julkkis

Iginio Straffi: elämäkerta ja kirjat

Sisällysluettelo:

Iginio Straffi: elämäkerta ja kirjat
Iginio Straffi: elämäkerta ja kirjat
Anonim

Iginio Straffi on italialainen tuottaja, suunnittelija ja animaattori, josta tuli isän maailmankuulu Winx-tuotemerkki. Kaikki alkoi animaatiosarjoista, jotka lähetettiin Italian televisiossa, mutta useiden vuosien aikana Winx-noitujen koulun keijuista tuli suosittuja kaikkialla maailmassa, niistä tuli huomattava massakulttuurin ilmiö. Luova ihminen, Rainbowin presidentti, ei lopu siihen, edistäen jatkuvasti kaikkia uusia projekteja, jotka on suunnattu monenlaiselle yleisölle.

Macheraton maakunnan kotoisin

Iginio Straffi syntyi toukokuussa 1965 Italiassa. Winx-imperiumin luojan syntymäpaikka oli Gualdo-kylä Macheraton maakunnassa. Iginio kasvoi viehättävässä paikassa, jossa tarkkailijan silmät aukesivat upeasta näkymästä Monte Sibillinin vuoristoon. Tällainen ilmapiiri ei voinut muuta kuin vaikuttaa lapsen luovien kykyjen ja fantasioiden kehitykseen.

Image

Tähän päivään asti hänen elämänsä ensimmäisten vuosien muistot palvelevat häntä voimakkaana kannustimena, kun hän luo uusia tarinoita, hahmoja, kirjoittaa kirjoja.

Taidean upotettu Iginio Straffi lapsuudesta rakastaa piirtää. Hän rakastaa sarjakuvia ja fantasioi jatkuvasti esittämällä ajatuksiaan piirustusten muodossa. Sarjakuvat ovat tärkeä osa Iginio Straffin elämäkertaa ja vaikuttavat hänen jatkoon muodostumiseen taiteilijaksi ja animaattoriksi.

Matkan alku

Valmistuttuaan koulusta Rainbowin tuleva pääjohtaja meni yliopistoon. Opintojensa rinnalla hän jatkaa mitä rakastaa, luomalla uusia käsin piirrettyjä tarinoita. Hänen sarjakuvansa eivät jää huomaamatta, ja ne julkaistaan ​​italialaisissa ja kansainvälisissä lehdissä Lancio Story, Comic Art ja muissa hyvämaineisissa julkaisuissa.

Lisäksi italialainen työskentelee suunnittelijana useissa lehdissä ja studioissa. Nuorena miehenä Iginio Straffi kutsuttiin työskentelemään Sergio Bonelli Editoreen, Milanon arvostettuun kustantamoon, missä hän aloitti työskentelyn noina vuosina suositussa Nick Ryder -sarjassa.

Jossain vaiheessa hän kuitenkin huomasi ylittäneensä sarjakuvien tason ja päätti kokeilla käsiään animaatiossa.

Image

Etsiessään hän poistuu Italiasta ja ryhtyy matkoille ympäri Eurooppaa työskentelemällä erilaisissa hankkeissa Ranskassa ja Luxemburgissa. Tämä antoi hänelle mahdollisuuden saada kansainvälistä kokemusta ja katsoa maailmaa eri silmin.

sateenkaari

Vuonna 1995 Iginio Straffi palasi kotimaahansa täynnä kunnianhimoisia suunnitelmia ja ideoita. Hän ymmärtää, että luovan potentiaalinsa täysimääräinen toteuttaminen on mahdollista vain työskentelemällä itsenäisesti, korkeampien viranomaisten asettamien puitteiden ulkopuolella. Hän ottaa riskialtis askeleen ja avaa oman animaatiostudion, jota hän kutsui Rainbowksi.

Image

Alle kymmenessä vuodessa pienestä studiosta on tullut valtava mediatila, joka koostuu kymmenestä jaosta. Nykyään Rainbowin toiminta-alue kattaa suuren valikoiman, mukaan lukien sarjakuvien, lelujen, online-tuotteiden tuottaminen ja julkaiseminen.

Kaikki tämä ei kuitenkaan tapahtunut heti, minun piti aloittaa pienestä. Sarja koulutus-CD-levyjä luotiin nimellä Tommy ja Oscar - Oopperan fantomi. Tuotteet menestyivät hyvin, levyt käännettiin 25 kielelle, ne myytiin 50 maailman maassa.

Tommy ja Oscarit ovat saaneet monia kansainvälisiä palkintoja, kuten Children Software Review for Best-ohjelmisto lapsille ja parhaan CD-palkinnon vuoden 1997 Avanka-festivaalilla.

Menestyksen jälkeen Iginio Straffi julkaisee kokonaisen animaatiosarjan Tommyn ja Oscarin seikkailuista. Hän menestyi paitsi Italiassa myös muissa maissa, minkä jälkeen tarinoita luotiin vielä kahdeksi vuodenaikaksi.

Winx-suunnittelu

Kahdentuhannen luvun alussa lapsille tarkoitettujen animoitujen tuotteiden segmentissä hallitsi energinen seikkailusarja, joka keskittyi pääasiassa poikalaiseen yleisöön. Tytöille tarkoitettujen sarjakuvien markkinarako on melkein tyhjä Sailor Moonin ja Pikku poni legendaaristen projektien valmistuttua.

Iginio Straffi päätti elvyttää jalo perinteet ja hän keksi idean hankkeesta, joka on tarkoitettu ensisijaisesti tytöille. Tässä taiteilijaa tuki hänen vaimonsa Joanna Lee, josta tuli sarjan päähenkilön prototyyppi Winx-seuran noidaista.

Iginio Straffi otti vakavasti useita vuosia kestäneen projektinsa valmistelun. Eri ideoiden, hahmojen, hahmojen tutkimiseen on tehty valtavaa työtä. Tämän seurauksena Indianio Straffi asettui ajatukseen kohdata nuoret keijut noidat vastaan. Pienet noidannoitsijat opiskelevat erityisellä taikuuden koulussa, kuten Harry Potter, ovat kauniita, kuten Barbie-nukkeja, ja toimivat ystävällisessä joukkueessa, kuten soturit sailor Moonin merimiespukuissa.

Image

Keijujen ulkonäön ja kuvan kehittämiseen osallistuivat Italian parhaat suunnittelijat, mukaan lukien D&G: n asiantuntijat. Iginio Straffin mukaan hänelle oli kuitenkin tärkeää keskittyä ei kirkkaaseen kuvaan, vaan sellaisten ikuisten arvojen kuten ystävyys, rehellisyys, perhe, keskinäinen avun välittämiseen ja levittämiseen.

Winx-ilmiö

Uusi projekti oli merkittävä menestys. Hän alkoi esiintyä Italiassa vuonna 2004, ja muutaman vuoden kuluttua hän levisi ympäri maailmaa. Noitujen koulu Iginio Straffi on kauan ylittänyt tavanomaisen animaatiosarjan tason ja muuttunut erityiseksi kulttuurilliseksi ilmiöksi. Winx-lelut julkaistaan, fanit laulavat sarjan kappaleita.

Image

Tähän mennessä on jo julkaistu seitsemän vuodenaikaa projektista, jotka esitetään sadassakymmenessä maailman maassa. Yli kaksi miljoonaa käyttäjää käy kuukaudessa Winx-verkkosivustolla.

Iginio Straffi toimii myös kirjoja sarjasta nuoria keijuja, tähän mennessä on julkaistu yli kolmekymmentä kirjaa.

Winx-ilmiö selittyy suurelta osin sillä, että nuoret keijut ilmentävät nykyaikaisten lasten ihannetta. He pukeutuvat muodikkaasti, ymmärtävät moderneja välineitä, osaavat työskennellä ryhmässä ja opiskelevat samalla koulussa, kuten tavalliset teini-ikäisetkin, ystäviä, rakastuneita ja kokevat samanlaisia ​​ongelmia.