kulttuuri

Luciferin sinetit: Symbolit, määritelmä ja olemus

Sisällysluettelo:

Luciferin sinetit: Symbolit, määritelmä ja olemus
Luciferin sinetit: Symbolit, määritelmä ja olemus
Anonim

Populaarikulttuurissa - elokuvat, kirjat, tietokonepelit ja jopa kaupunk legendat - mainitaan joskus Luciferin salaperäinen sinetti, jonka merkitys on tapauskohtaisesti erilainen. Missä ja milloin tämä käsite esiintyi, mikä todella piilottaa Luciferin kuvan, ja mistä modernissa kulttuurissa voi löytää viittauksia muinaisiin myytteihin? Opit kaikesta tästä artikkelista.

Lucifer: kuvan tarina

Nimi “Lucifer” on suojattu myytteillä, perinteillä ja uskonnollisilla peloilla. Alkuperäinen merkitys - ”Valon kantaminen” - vuosisatojen verhon läpi osoittautui vääristyneeksi. Roomalaisessa mytologiassa Luciferin kuva personoi aamutähden - Venuksen, joka näkyy horisontissa jo auringonnousun yhteydessä. Tähden nimi muuttui jossain vaiheessa maskuliiniseksi nimeksi.

Image

Aluksi kristillisessä uskonnossa tällä nimellä ei ollut negatiivista merkitystä. Historiassa mainitaan jopa Sardinian saaren piispa Saint Lucifer. Luciferin kanssa - aamutähden valo - Jeesusta Kristusta ja Neitsyt Mariaa verrattiin. Ja se alkoi liittyä paholaiseen sen jälkeen, kun profeetta Jesajan kirjassa saatanan putoamista taivaasta verrattiin tähden pudotukseen käyttämällä sanaa lucifer pienellä kirjaimella. Myöhemmin tästä epiteetistä tuli pysyvä, ja jonkin ajan kuluttua Luciferia alettiin kirjoittaa isolla kirjaimella suoran vetoomuksena putoavalle enkelelle. Luciferin nimi alkoi havaita erottamattomasti saatanan taivaallisen alkuperän myytistä.

Lucifer modernissa kulttuurissa

Kuva Luciferista on epäselvä. Jos Saatana tai paholainen on sataprosenttisen pahan ruumiin ruumiillistuma, niin Luciferin nimi sisältää muistoja kaatumiseen johtaneesta takaopistosta. Loppujen lopuksi syy maanpakoon oli halu oppia, halu absoluuttiseen vapauteen, josta lopulta tuli ylpeys ja viranomaisten tunnustamatta jättäminen. Tässä suhteessa Luciferin legenda herättää usein myötätuntoa kapinallisten murrosikäisten keskuudessa muodostaen heille ominaisen kuvan sallitusta kehyksestä. Suositussa kulttuurissa Lucifer mainitaan monissa kappaleissa, kirjoissa ja elokuvissa, on läsnä maalauksissa.

Image

Maaginen sinetti

Tiivisteitä tai sigilejä taikakäytännössä kutsutaan merkkeiksi (useimmiten - merkkien yhdistelmiksi), joilla on tiettyjä maagisia energioita ja ominaisuuksia. Uskotaan, että tällaiset sigilit ovat luontaisia ​​kuuluisimmille demonille ja hengelle. Taikurin kirjoittama tällainen merkki tarjoaa apua ja suojaa kutsutulle demonille.

Luciferin sinetti on merkki, joka koostuu käänteisestä tasasivuisesta kolmiosta, johon on kirjoitettu vielä kaksi viivaa ja alareunan latinalaisesta kirjaimesta V. Uskotaan, että seuraavat arvot on salattu tässä:

  • maskuliinisuus ylöspäin suuntautuvissa kolmioissa;
  • pääkolmion naisellinen osoittaa alaspäin;
  • kirjain V symbolina alkuperäisestä yhteydestä Venuksen planeettaan.

Baphometin sinetti

Vaikka käänteinen pentagrammi liittyy paholaan, sillä ei ole suoraa yhteyttä Luciferin kuvaan. Ympyrässä oleva pentagrammi, johon vuohen kuono on merkitty, on Batafometin, toisen saatanallisen jumaluuden sinetti. Ensimmäistä kertaa Baphometin sinetti mainittiin vuonna 1969 Symboliksi Saatanan kirkolle, uskonnolliselle organisaatiolle, jonka on perustanut epämiellyttävä Anton Sandor LaVey. Tämä oli ensimmäinen laatuaan oleva organisaatio, joka julisti virallisesti Saatanan palvonnan. Tämän ”kirkon” pääkirjoitus on saman saattajan veteraanikirkon ”saatanallinen Raamattu”. Hän oli myös ylin pappi. Seuraajien tarkkaa lukumäärää ei tunneta - monet haluavat piilottaa jäsenyytensä tässä organisaatiossa.

Image

Paholaisen merkit

Suosittu taikausko on legenda paholaisen jälkeistä, joilla hän merkitsee palvelijoitaan. Kaikkien ihmiskehossa olevien Lucifer-sinettien uskotaan olevan vähintään seitsemän. Se voi olla omituisen värin moolia, silmän muodon myyrää, sarvia, kolme kuutta (kuten elokuvassa “Omen”).

Lucifer sarjassa Supernatural

Sarjan ”Supernatural” luojat eivät voineet sivuuttaa Luciferin kuvaa. Tämä merkki esiintyy ensimmäisellä kaudella neljä. Hänen tarinansa on perinteisesti täynnä puoliääniä - enkeli kieltäytyy kunnioittamasta Herran luomia ihmisiä ja kohtelee heitä halveksittavasti, josta hänet voitetaan. Kostonsaajana hän luo demonit - ja ensimmäinen heistä on hänen viettelemänsä ihmisnainen Lilith. Lucifer kutsuu demonien armeijan elämään, mutta menettää silti. Arkkienkeli Michael, Luciferin vanhempi veli, asettaa hänet häkkiin ja sulkee sen 666 sinetillä.

Image

Mutta jopa tässä vahvassa vankityrmässä on porsaanreikä: jos ainakin 66 hylkeä rikkoutuu, Lucifer voi mennä jälleen vapaaksi - ja sitten Apokalypsia tulee. Sarjan koko neljäs kausi on omistettu hylkeiden etsimiseen ja murtamiseen - päähenkilöiden lisäksi myös seuraava pääantagonisti - Lilith itse, joka haluaa vapauttaa luojaansa. Päähenkilö Dean rikkoo ensimmäisen sinetin kerran elämän jälkeisessä elämässä - ennuste sanoo, että hän ei kestä sitä, kun vanhurskas vuodattaa verta helvettiin. Viimeinen sinetti on itse Lilith: heti kuollessaan Luciferin muut kuusi sataa hylkeä putoavat. Seurauksena nuorempi Winchester - Sam tappoi Lilithin. Nämä tapahtumat päättyvät neljänteen kauteen ja edeltävät viittä, joka kertoo nousevasta Apokalypsestä.

Kainin merkki Luciferin sinetiksi

”Supernatural” käyttää myös toista kuvaa sinetistä - Kainin merkki. Näemme tämän kyltin ensimmäistä kertaa sarjassa Cainissa, sitten hän menee yhden päähenkilön - Dean Winchesterin - luo. Mutta jossain määrin sitä voidaan kutsua myös Luciferin sinetiksi, koska kaatunut enkeli jätti tämän jäljen Kainiin. Jos kaiverate taustaa, käy ilmi, että merkki on merkki, joka on vanhempi kuin Lucifer itse. Sen on luonut Herra itse sulkemalla siihen alkuperäisen pimeyden, ja Lucifer valittiin merkin haltijaksi ja pitäjäksi. Tämä tiiviste vaikutti merkittävästi Luciferiin, kallistaen sitä vähitellen pimeään puoleen.

Kainista tuli tämän merkin haltija, koska hän halusi pelastaa veljensä - sarjan luojat antoivat Kainin ja Abelin legendalle uuden tulkinnan. Itse asiassa Lucifer vietteli Abelin, ja Kain aikoi pelastaa hänet. Luciferin kanssa tehdyn sopimuksen mukaan Kainin piti tappaa veljensä omilla käsillään, niin että hänen sielunsa meni taivaaseen, ja itse Kainia joutui ennen ajan loppua kiusaamaan jatkuva tappajano, jotta päästäisiin helvettiin.

Eilen: Luciferin sinetti

Tämän symbolin mainitseminen ei ohittanut tietokonepelien teollisuutta. Kriitikot ennustettiin tietokonepelien alalajeina vuodesta toiseen sukupuuttoon. Mutta uusia pelejä, jotka saavat sinut hajottamaan aivosi palapelien takia, jatkuu, ja genren erikoistuntijat eivät ole välinpitämättömiä jälkipyyntöjen pelaamiselle, koska on tapana kutsua pelejä, jotka julkaistiin yli 7-8 vuotta sitten ja ovat huomattavasti jäljessä nykyaikaisista graafisista standardeista. Yksi näistä peleistä on ”Eilen: Luciferin sinetti”, jonka kulku kiihdyttää mieliä vuodesta 2012.

Image

Pelin kehittäjä on espanjalainen yritys Pendulo, joka on erikoistunut värikkäisiin tehtäviin, joissa on piirrettyjä 3D-merkkejä. Venäjän markkinoilla 1C toteutti pelin loistavan sovituksen yhdessä Lumipallo-studion kanssa.

Pelin juoni on melko monimutkainen. Meidän on hallittava useita merkkejä eri ajanjaksoina, mutta tämän etsintäopuksen päähenkilö on tietty kadonnut muisti John Ulysses, saatanallisten lahkojen asiantuntija. Muuten päähenkilön nimi on melkein ainoa Venäjän sopeutumisen kohta. Alkuperäisessä merkissä nimi on John Yesterdey (John Yesterday) - täällä on viittaus pelin nimeen. "Ja missä sitten Luciferin sinetti", kysyt? Tosiasia on, että hyvin saatanallisten lahkojen tuntijalla on sama merkki kämmenessä - pelissä hänet kuvattiin kirjeenä kirjeen muodossa. Mistä sait tämän sinetin kädellesi ja kuka olet oikeasti - tämän John Ulysses -pelin pelaajan on opittava.

Pelin ominaisuudet

Jos odotat satunnaisia ​​visuaalisia tehosteita pelistä “Eilen: Seal of Lucifer”, muista, minkä vuoden se ilmestyi. Vaikka merkit ovat kolmiulotteisia, niitä ei voida siirtää koko tilan läpi, vaan vain kehittäjien "sallimilla" reiteillä. Tätä periaatetta kutsutaan pseudo-kolmiulotteisuudeksi. Jotkut jaksot näytetään meille 2D- ja 3D-seoksina.

Hieno ominaisuus pyrkimyksessä on, että meidän ei tarvitse napsauttaa jokaista pikseliä hiirellä etsiäksesi hyödyllisiä esineitä. Paneelissa on erityinen painike, jonka avulla voit korostaa kaikki aktiiviset objektit. Sen lisäksi on myös erityinen vihjeiden painike - kun olet joutunut umpikujaan, voit vain napsauttaa sitä - ja peli vihjaa, mitä tehdä jatkokehittämiseksi. Tämän jälkeen tämä painike lakkaa toimimasta hetkeksi.

Image

Toinen tunnusmerkki ”Luciferin sinetin” kohdalla on tapa, jolla sankaria liikutetaan. Tyypillisesti näitä tehtäviä kutsutaan "kävelijöiksi" tai "kävelijöiksi" - johtuen siitä, että niiden merkit liikkuvat pitkään ja hienovaraisesti pääpaikkojen ja esineiden välillä. Tapahtuu, että tehtävän suorittamiseksi sinun on kuljettava samaa reittiä useita kertoja peräkkäin. "Seal" -sankarissa sankari kirjaimellisesti "teleportoi" kohteelta toiselle yhden näytön sisällä, ja pelaajan ei tarvitse odottaa, kunnes hänen hahmonsa kulkee hitaasti etäisyyden pisteestä A pisteeseen B.

Et voi soittaa läpäisemättömäksi peliksi - etsinnässä olevat arvoitukset ovat riittävän monimutkaisia, jotta vastauksen etsiminen vaikuttaisi mielenkiintoiselta, mutta ratkaistavalta. Jos olet umpikujassa, tänään on paljon oppaita ja muita videoita, jotka kertovat sinulle kuinka päästä läpi Lucifer Seal -pelissä.

Ainutlaatuinen huumori eilen

Ja pelaajat arvostavat pelin väistämättä ironista tunnelmaa. Yhtäältä tämä näyttää olevan vakava etsintä - tutkimalla murhia ja muinaisia ​​salaisia ​​määräyksiä. Toisaalta kerronnassa on runsaasti vitsejä ja hienovaraista ironiaa, joten joissakin arvosteluissa peliä kutsuttiin jopa parodiahakuksi. Tämän tyyppisistä tehtävistä on todella paljon postimerkkejä: salaperäinen päähenkilö, lihan järjestyksen pahaenteiset rituaalit ja omituiset murhat. Mutta sarjakuvahahmojen piirtäminen vähentää hiukan paatos-astetta. Lisäksi koko kertomuksen mukana on kirjoittajan juhlava ääni. Kaikesta vuorovaikutuksesta aiheen kanssa äänestetään "nostat kuvan nähdäksesi, onko sen takana jotain - ja todellakin, sen takana on seinä!" Kertoja saa sinut hymyilemään useammin kuin kerran.

Image