kulttuuri

Mongolian shakki: hahmojen nimi ja valokuva

Sisällysluettelo:

Mongolian shakki: hahmojen nimi ja valokuva
Mongolian shakki: hahmojen nimi ja valokuva
Anonim

Yhdessä maan ensimmäisten sotilaallisten kampanjoiden kanssa, joilla on suuri historia, ilmestyy myös Mongolian shakki. Kappaleiden ja taulun nimi on Shatar. Ulkonäkö on myös hyvin erilainen kuin se, johon Venäjän asukkaat ovat tottuneet.

Mongolian shakilla on monia ominaisuuksia. Muinaisista ajoista peräisin olevat hahmot on luotu nomadien mentaliteetin mukaisesti. Jokaista erottavaa ominaisuutta on kuitenkin harkittava yksityiskohtaisemmin, jotta voidaan tutustua näennäisesti tunnettuun peliin, mutta eri näkökulmasta.

Shakin alkuperäteoria

Shakin pelin syntymäpaikka on Intia. Juuri täällä luotiin prototyyppi hallituksesta, kappaleista ja nykyaikaisen harrastuksen säännöistä. Ei niin kauan sitten esitetty uusi teoria. Se johtuu siitä, että Mongolian shakkia pidetään tämän suositun pelin esi-isänä.

Luvut, jotka loivat perustan nykyisille sotilaille, kuningattareille tai esimerkiksi urille, ilmestyivät Tšingis-khaanin hallituskauden aikana. Ne levisivät hänen sotilaallisten kampanjoidensa aikana. Ensin itään ja sitten länteen.

Image

Tätä teoriaa ei kuitenkaan voida vahvistaa tai kumota. On vain tiedossa, että Tšingis-khaan opetti taktikoitaan ja strategiaansa juuri shakkipelin. Taulua tarkastellessaan hän väitti jatkuvasti, että eläimet linjautuvat paremmin kuin sotat (mongoliset hahmot teloitetaan aina eläinten muodossa, paitsi kuningas tai shah).

Suosittu peli mongoleista

Yksi suosituimmista Mongolian peleistä on shakki. He ovat samansuuntaiset ammunta, paini ja hevosurheilu. On huomionarvoista, että viimeinen hauska koskee vain nuorimpia ratsastajia, ikäisiä 5–12-vuotiaita. Itse shakista he pelasivat siinä antiikin ajoista lähtien. Lisäksi nomadien elämäntapa antoi mahdollisuuden luoda oma alkuperäinen peli. Siksi se eroaa aivan samanlaisista, yleiset Euroopassa tai Aasian naapurimaissa, koska säännöt sanelivat kansallisen värin ominaispiirteet.

Kansanperinteiden mukaan ihminen elää hyvin kauan ja hyvällä terveydellä, jos hän pelaa Mongolian shakkia. Figuurien ja taulujen (teltat) nimet ja näiden elementtien ulkoasu eroavat eurooppalaisista. Peli ei kuitenkaan muutu vähemmän houkuttelevaksi tästä, koska sen avulla voit kouluttaa aivosi, kehittää taktisia taitoja, strategiaa ja niin edelleen.

On huomattava, että peli antoi kehitystä ja käsityötä. Carvers loi iloisesti Mongolian shakki, eläinhahmot toteutettiin hämmästyttävällä tarkkuudella. He kokivat käsityöläisten todellisen lahjakkuuden.

Ominaisuudet Mongolian shakin säännöissä

Mongolian shakilla on äärettömän monia erityispiirteitä. Hahmojen nimi ja koko taulu (teltat), kunkin elementin mitat erikseen, kuvat, liikkeet ja paljon muuta eivät ole ollenkaan sitä, mitä klassisen version ihmiset ovat tottuneet näkemään. Jokainen sarja luodaan erikseen. Lisäksi käsityöläiset, jotka osallistuvat kokoelmien toteuttamiseen, eivät koskaan toistu edeltäjiensä jälkeen.

Säännöissä on myös monia eroja. Esimerkiksi kaikki mongolit yksityiskohdat muutto, antaa heille erilliset nimet. Jos oletamme, että pelaaja kävelee sotilasta, niin hän ensin ilmoittaa siitä vastustajalleen sanalla ”datakeskus”. Jos hän aikoo siirtää norsun, hän sanoo “kaari”. Huomattava piirre on, että "tarkistus" ei tarkoita ollenkaan, että kuningas on vaarassa. Mongolien pelissä tätä konseptia käytetään nosto- tai kuningatarliikkeisiin.

Image

Toisin kuin klassinen peli, sotilas voi siirtyä solun läpi vain sillä ehdolla, että se on kuningatar. Muilla samanlaisilla lukuilla ei ole samaa etua.

On huomattava, että heimojen monimuotoisuudesta, maan suuresta koosta riippumatta kaikki ihmiset käyttävät samoja sääntöjä pelatessaan Mongolian shakkia.

Kappaleiden ja taulun nimi on Shatar. Erilaisia ​​Mongolian shakkeja

On toistuvasti raportoitu, että Mongolian shakilla on paljon ominaisuuksia. Taululla sijaitsevien eläinten figuurien nimet ovat yksi niistä.

Mongolien norsua kutsutaan "tebeksi", joka tarkoittaa "kamelia". On huomattava, että jokainen käsityöläinen saa täydellisen toimintavapauden tavalla, jolla hän haluaa kuvata häntä, koska siitä ei ole yksiselitteistä määritelmää.

Image

Veneen nimi on "terag", mutta aiemmin se oli erilainen - "ger". Nykyään se on vähän kärryä, mutta ennen sitä sen käännös kuulosti ”kansan kotona”.

Vanhan perinteen mukaan sotilasta kutsutaan ”hu”, joka tarkoittaa ”lasta”. Jotkut käsityöläiset vain kuvaavat sitä - pojan muodossa, joka kouluttaa tai yksinkertaisesti pitää asetta käsissään.

Muita lukuja kutsutaan samoiksi kuin klassisessa versiossa. Onko se kuninkaan sijasta, mongolit sanovat usein joko "komentaja" tai "shah", "khaani".

Miltä Mongolian shakki näyttää?

Mongolian shakin palojen ja lautojen nimillä ei ole mitään tekemistä niiden kanssa, jotka tunnetaan Venäjällä. Mutta tapa, jolla niitä kuvataan, eroaa.

Hahmoja luotaessa mongolialaiset käsityöläiset kiinnittävät paljon huomiota hierarkkisiin kaanoneihin. Esimerkiksi, jos kuningas toimii kuninkaana, hänen ympäristössään voi olla enemmän majesteettisia ihmisiä. Jos tämä on tavallinen komentaja, niin myös muut luvut muuttuvat. Tarkastus suoritettiin pääsääntöisesti istuen valtaistuimella. Kansan komentajat olivat jousiammuntaa tai hevos ratsastajia.

Kuningatar sijasta käsityöläiset kuvaavat koiraa tai tiikeriä. Tämä johtuu siitä, että valtionjohtajan vieressä oli aina jonkun henkilön ystävä. Lisäksi kuningas voi aina luottaa täysin vain kesytettyyn eläimeensä.

Image

Norsun sijasta valmistetaan kameli. Se voi olla poika äidin kanssa. Poikien mukana on usein kameli tai kaksi taistelevaa urosta. Sanalla sanoen käsityöläinen itse valitsee tämän hahmon, hänelle annetaan täydellinen vapaus ajatuksiensa toteuttamisessa.

Käsityöläiset kiinnittävät erityistä huomiota hevosiin. Koko Mongolian historian ajan nämä eläimet kävelivät sellaisten mahtavien persoonallisuuksien kuten Tšingis-khaanin seurassa. Siksi he suoritetaan rakkaudella. Mestarit eivät koskaan tee niitä seisovaan asentoon, he ovat aina liikkeessä. Lisäksi kiinnitetään huomiota ilmeisiin. Jotkut luvut saattavat olla pahoja, toiset saattavat olla hymyileviä, ystävällisiä.

Vankila on kuvattu erikoisesti. Aiemmin nämä olivat hevoskärryjä, mutta nykyään ne voidaan vaihtaa autoihin tai traktoreihin.

Yleensä on monia tapoja kuvata Mongolian shakkia. Eri kokoelmien valokuvia voi tarkastella yksityisten keräilijöiden tai museoiden verkkosivustoilla.

Mongolian shakin pelin ominaisuudet

Kun puhutaan mongolialaisesta shakista, millaisia ​​eläimiä he kuvaavat, kuinka käsityöläiset suorittavat ja pelaajat kutsuvat heitä, ei voida mainita, että pelin piirteitä on useita.

Tärkeintä on, että pelaajan on ääni ennen liikkeen tekemistä. Termejä on monia, joista kukin vastaa yksittäisten hahmojen liikettä. Lisäksi nämä sanat saattavat muuttua siitä riippuen, miten shakki tehdään. Esimerkiksi, jos pelaajien edessä on sävellys, jossa kohdataan suosittuja hahmoja, niin voit siirtyä pois tavanomaisesta terminologiasta selityksen tai sangen käyttämän puolesta.

Riippumatta siitä, millaisia ​​peliominaisuuksia kilpailijat käyttävät, voidaan sanoa vain, että Mongolian shakki ei ole vain ainutlaatuista hauskaa, vaan myös todellinen taideteos.

Erot Mongolian ja Intian shakissa

Intiassa syntyi suosittu maailmanpeli, mutta Mongolian shakkiin keskittyy monia ainutlaatuisia hetkiä: koko sarjan nimi (kuvan luvut näkyvät alla) on täysin erilainen. Tämä on kuitenkin kaukana ainoa ero niiden välillä.

Image

Ensinnäkin, mongolit eivät yleensä kuvanneet ihmishahmoja, vaan he olivat eläimiä. Poikkeuksena on kuningas, shekki tai komentaja. Intiassa oli 1800-luvun alkuun saakka useita amorfisia hahmoja.

Toiseksi Intian hahmojen myöhemmät versiot esitetään myös eläiminä. Mutta he käyttävät jäniksiä, peuroja tai kesantohirvia - niitä, joita metsätettiin. Mongolit mieluummin näkivät taulussa vain henkilökohtaiset avustajat: koirat, kamerat tai hevoset.

Ja viimeiseksi, Intian kuninkaat ovat aina olleet aseellisia. Mitä Mongolian hahmoihin tulee, shahilla oli tässä täysin eri asema. Hän oli strategia, ja häntä ympäröivät sotit olivat puolustajia.

Siksi ei voida sanoa, että Intia on Mongolian shakin syntymäpaikka, samoin kuin toisin sanoa. Mutta monet erot sekä pelin periaatteissa että taulukoissa osoittavat, että Mongoliassa tämä hauska luotiin erikseen.

Mongolian shakin legendat

Mikä erottaa Mongolian shakista. Pöytähahmojen nimi (teltat), heidän imago, pelin periaatteet - kaikella tällä on omat piirteensä. Mutta Mongoliassa monet legendat liittyvät shakkiin.

Image

Yleisimpiä kertoo poika Tohanista, joka oppi hallitsemaan kappaleet ja levyn taitavasti. Hänellä oli veli, joka oman onnellisuutensa vuoksi meni maahan tyrannisen hallitsijan kanssa. Tuon valtion shah rakasti shakkia, ja kaikille häntä tappaneille hän myönsi sanoin sanomatonta vaurautta. Häviäjät tapettiin. Joten pelimestarin veli tuomittiin kuolemaan. Tohan itse kiirehti takaisin shahin. Hänen tilansa voiton jälkeen oli armo kaikille niille, jotka tuomittiin kuolemaan tuona päivänä. Joten hän onnistui pelastamaan veljensä.

Toinen suosittu legenda on herran legenda, jonka suosikkipeli oli shakki. Kuolema määräpäivänä lähetti lähettilään jälkeensä, mutta hän löysi shahin suoraan pelin aikana. Hänet vietiin niin katselemalla juhlia, että hän unohti rakastajatarinsa käskyn. Ja tuo khaani asui vielä monta vuotta, nauttii jatkuvasti suosikkipeleistään.

Legenda Mongolian shakista

Puhuessaan teoriasta, jonka mukaan kyseinen hauskuus on peräisin Mongoliasta, ihmiset, jotka pitävät sitä kiinni, kiinnittävät huomiota yhteen legendaan. Se kertoo Tšingis-khaanista, joka aloitti kampanjansa Euroopassa ja Intiassa. Saavuttuaan korkean muurin takana sijaitsevaan kaupunkiin komentajan sodat aloittivat piirityksen. Kuukausi kuitenkin kului, ja he eivät saavuttaneet oikeaa tulosta.

Upea ominaisuus on, että kaikki eläimet - muulit, härät, aasit ja hevoset muistivat jo toisen piirin toisella viikolla mitä ja miten heidän piti tehdä. Näytti siltä kuin he olisivat erityisesti koulutettuja. Ja sitten Tšingis-khaan sanoi, että taistelujen aikana jopa eläimet oppivat riviin ja asettamaan asemaansa, ja ihmiset eivät!

Image

Kenraalit piirsivät pöydän, joka oli sotavyöhyke. Sitten he sijoittivat ratsuväen, jalkaväen, ratsastajat, katapultit ja niin edelleen. Suojaisimmassa paikassa oli heidän kuninkaansa, kuten vihollinen. Tämän lähestymistavan ansiosta joukot onnistuivat nopeasti valloittamaan kaupungin.

Siksi todellisten vihollisuuksien aikana Mongolian shakki ilmestyi. Hahmojen ja taulun nimi ei ole vieläkään muuttunut huolimatta suurista muutoksista suoraan kielellä. Tätä legendaa ei kuitenkaan voida ottaa perustaksi, koska ei ole tosiseikkoja, jotka osoittaisivat, että todellisuudessa kaikki tapahtui juuri niin.